Processeur : IBM 32bits RISC PowerPC 603ev
66 MHz (Version 1.0)
100 MHz (Version 1.5)
166 MHz (Version 2.0 et 2.1)
Processeur graphique : 2 × Lockheed Martin Real3D/Pro-1000
Rendu : 60 millions de pixels
Résolution : 496 x 384
Processeur sonore : Motorola 68EC000 cadencé à 12 MHz 2 × Yamaha SCSP/YM-292F 128-step DSP
interface MIDI:
64 voix, 4 canaux, maximum de 16.5 MB ROM
64 canaux PCM
RAM : 1 Mb
Carte son optionnelle :
DSB1:
Processeur son : Zilog Z80
Puce audio : NEC uD65654GF102
DSB2:
CPU : Motorola 68000
Puce audio : NEC uD65654GF102
Avec le Model 3, Sega a décidé de concevoir un nouveau système à partir de la base. Là encore, ils ont choisi la société avec laquelle ils avaient établi une bonne relation, désormais appelée la division Real3D de Lockheed Martin. Ils ont été amenés à participer au développement du tout nouveau sous-système graphique, qui s'est avéré être le double Chipset Real3D/Pro-1000, étonnamment puissant pour l'époque.