libretro-pcsx-rearmed

​libretro-pcsx-rearmed est un fork de pcsx-rearmed basé sur le projet PCSX-Reloaded. Cette version est orientée pour une architecture ARM et a été créé pour d'améliorer les performances sur l'ordinateur de poche Pandora. Cet émulateur a ensuite été porté sur d'autres appareils comme le Raspberry Pi.

Fonctionnalités

Fonctionnalités

Supporté

Restart

✔

Saves

✔

States

✔

Rewind

✔

Core Options

✔

RetroArch Cheats

✔

Controls

✔

Remapping

✔

Rumble

✔

Disk Control

✔

Bios

Les fichiers bios ne sont pas inclus dans la version de base de Recalbox. Bien que certains jeux puissent démarrer sans bios sous PCSX-Rearmed, il est fortement conseillé d'ajouter ces fichiers au répertoire Bios afin d'améliorer les performances de l'émulateur et la gestions des sauvegardes sur les cartes mémoires "virtuelles".

BIos

Signature Md5

Description

scph101.bin

6E3735FF4C7DC899EE98981385F6F3D0

Version 4.4 03/24/00 A

scph7001.bin

1e68c231d0896b7eadcad1d7d8e76129

Version 4.1 12/16/97 A

scph5501.bin

490f666e1afb15b7362b406ed1cea246

Version 3.0 11/18/96 A

scph1001.bin

dc2b9bf8da62ec93e868cfd29f0d067d

Version 2.0 05/07/95 A

Emplacement

Placer les fichiers bios dans le répertoire suivant : /recalbox/share/bios/

Roms

Pour plus d'information sur les roms, rendez-vous dans la rubrique : les roms et les iso !

Extensions supportées

Les Roms doivent avoir les extensions suivantes :

  • .iso

  • .img

  • .pbp

  • .cue

  • .ccd

  • .cbn

  • .m3u

  • .chd

Extension .bin : Cas particulier

Les fichiers roms avec l'extension .bin sont également supportés mais nécessitent un fichier .cue pour être démarrés.

Extension .cue : Comment ça marche ?

Un fichier .cue est, tout simplement, une fichier texte dont l'extension a été transformée de .txt à .cue . Il doit porter le même nom que le fichier .bin qu'il accompagne et il contient les informations nécessaires au lancement du fichier .bin .

Exemple basique :

Le jeu suivant est composé de des fichiers .bin et .cue : Tony Hawk's Pro Skater 2 (France).bin Tony Hawk's Pro Skater 2 (France).cue

Le fichier Tony Hawk's Pro Skater 2 (France).cue contient les informations suivantes : FILE "Tony Hawk's Pro Skater 2 (France).bin" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00

Exemple avec un jeu "multi" .bin

Le jeu suivant est composé de plusieurs fichiers .bin et d'un fichier .cue : Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France) (Track 01).bin Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France) (Track 02).bin Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France) (Track 03).bin Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France).cue

Le fichier Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France).cue contient les informations suivantes : FILE "Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France) (Track 01).bin" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 FILE "Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France) (Track 02).bin" BINARY TRACK 02 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Tomb Raider II - Starring Lara Croft (France) (Track 03).bin" BINARY TRACK 03 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00

Je n'ai pas le fichier .cue, comment je fais ?

Si vous n'avez qu'un fichier .binet aucun fichier .cue, vous pouvez le générer de plusieurs manière :

Extension .m3u : Gérer les jeux multi-CD

Plusieurs CD d'un même jeu peuvent être chargés simultanément depuis EmulationStation dans RetroArch en créant un fichier "liste de lecture" .m3u (texte brut .txt avec une extension .m3u).

Une liste de lecture .m3u peut être utilisé uniquement avec des jeux qui ont un fichier .cue et un seul .bin par disque.

Tous jeu multi-disques qui a plusieurs fichiers .bin pour un seul disque ne fonctionnera pas (Il est conseillé de convertir ces disques pour obtenir un fichier .bin unique).

  1. Renommer les fichiers .cue de chaque disque du jeu avec l'extension appropriée .CD1, .CD2, etc... afin que EmulationStation ne liste que les fichiers .m3uet non tous les disques individuels. Exemple avec Final Fantasy VII : Final Fantasy VII (France) (Disc 1).bin Final Fantasy VII (France) (Disc 1).cue --> Final Fantasy VII (France) (Disc 1).cd1

    Final Fantasy VII (France) (Disc 2).bin Final Fantasy VII (France) (Disc 2).cue --> Final Fantasy VII (France) (Disc 2).cd2

    Final Fantasy VII (France) (Disc 3).bin Final Fantasy VII (France) (Disc 3).cue --> Final Fantasy VII (France) (Disc 3).cd3

  2. Créer un nouveau fichier texte que l'on nomme Final Fantasy VII (France).m3u et qui contient les informations suivantes : Final Fantasy VII (France) (Disc 1).cd1 Final Fantasy VII (France) (Disc 2).cd2 Final Fantasy VII (France) (Disc 3).cd3

Cette manipulation fonctionne aussi avec les jeux multi-CD composés de fichiers .chd (il n'y a pas de .cue dans ce cas). Exemple : Final Fantasy VII (France) (Disc 1).chd --> Final Fantasy VII (France) (Disc 1).cd1 Final Fantasy VII (France) (Disc 2).chd --> Final Fantasy VII (France) (Disc 2).cd2 Final Fantasy VII (France) (Disc 3).chd --> Final Fantasy VII (France) (Disc 3).cd3 Final Fantasy VII (France).m3u Le fichier Final Fantasy VII (France).m3u sera identique à l'exemple précédent.

Avec cette configuration, EmulationStation lancera automatiquement le CD1 à chaque lancement du jeu.

Changer de disque en cours de partie

Si l'on a besoin de changer de disque lorsque le jeu est lancé, il faut réaliser les actions suivantes :

  1. Ouvrir le tiroir CD "virtuel" : Touche HK + Joystick Gauche (Direction Haut)

  2. Changer de disque : Touche HK + Joystick Gauche (Direction Droite ou Gauche)

  3. Fermer le tiroir CD "virtuel" : Touche HK + Joystick Gauche (Direction Haut)

Emplacement

Placer vos roms Playstation dans le dossier : /recalbox/share/roms/psx

Configuration avancée de l'émulateur

Paramètre du core

Ces options sont disponible depuis le menu retroarch ou du fichier de configuration :/recalbox/share/system/configs/retroarch/cores/retroarch-core-options.cfg

libretro-pcsx :

Par default

Option recommandé

pcsx_rearmed_duping_enable = "enabled"

pcsx_rearmed_duping_enable = "enabled"

Liens extérieurs

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