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Quake 1

Fiche technique

    Crée par : id Software
    Année de sortie : 1996
    Genre : First Person Shooter
    Moteur : Quake Engine
    Dernière version : v1.09
    Système d'exploitation : MS-DOS 5.0 (or higher), Win95/98
    Processeur : Pentium minimum
    Stockage : 16 MB on MS-DOS, 24MB on Win95/98 + 2x CD-Rom drive (Without = No Soundtrack)
    RAM : 8 MB MS-DOS or 16MB Win95/98 minimum
    RĂ©solution : 320x200 minimum
    SON : Sound Blaster and AdLib or 100% compatible sound cards
    DĂ©veloppeur : id Software
    Éditeur : GT Interactive
    Designers : John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
    Programmeurs : John Carmack, Michael Abrash, John Cash
    Artists : Adrian Carmack, Kevin Cloud, Paul Steed
    Compositeurs : Trent Reznor, Nine Inch Nails
    PEGI : 16

Présentation

Quake prend place dans un monde où le gouvernement, après plusieurs années de recherche et développement, développe un prototype rendant possible la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un ennemi, connu sous le nom de code Quake, qui utilise le prototype pour envoyer ses créatures cauchemardesques dans la dimension des humains, préparant ainsi une possible invasion de la Terre. Le gouvernement envoie alors une équipe de combattants à travers le portail afin d’éliminer cette menace. Le joueur incarne un soldat anonyme, seul survivant de l’opération. À partir d’une base encore sécurisée, celui-ci peut accéder, via des portails, à quatre dimensions contrôlées par l’ennemi. Chaque dimension permet au joueur d’acquérir une des quatre runes magiques de Shub-Niggurath, le lieutenant de Quake chargé d’envahir la Terre. Réunir les quatre runes permet d’accéder à la dimension où se cache le démon.

Émulateurs

Dernière mise à jour 6mo ago