L' Arcade dans Recalbox

I - LA BORNE D'ARCADE

Les années 70 marquent le début de l'histoire de l'arcade!! Chaque bornes utilisent un matériel spécifique et unique, avec souvent plusieurs processeurs, des puces sonores et vidéos trÚs spéciales, et toujours la meilleure technologie informatique d'affichage du moment. Les premiÚres bornes d'arcade étaient dédiées et utilisables uniquement pour le jeu avec lequel elles avaient été livrées (Pac-man, Space Invaders, Pong etc.). Quand un jeu arrivait en fin de vie commerciale, il était laborieux de réutiliser le meuble.

Les systÚmes d'arcade en 1986 évoluent et sont souvent basés sur une de carte mÚre couplées avec une cartouche de jeu ou une PCB (connectique JAMMA). Les bornes d'arcade deviennent alors génériques et le matériel se rapproche d'une console de jeux vidéo de salon ou d'un ordinateur haut de gamme. Cela a permis de réduire les coûts de production, les temps de création ainsi que facilité la vie des exploitants de bornes et de salles de jeux.

Il reste toutefois beaucoup de systĂšmes d’arcade qui utilisent toujours un matĂ©riel spĂ©cifique et optimisĂ© pour un jeu unique : jeux de voiture, jeux avec pistolet optique, jeux de dance...

II - MAME

​MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) est un systĂšme d’émulation polyvalent.

Le but de MAME est de prĂ©server des dĂ©cennies d'histoire du logiciel. Alors que la technologie Ă©lectronique continue d'avancer, MAME empĂȘche que cet important logiciel "vintage" ne soit perdu et oubliĂ©. Ceci est rĂ©alisĂ© en documentant le matĂ©riel et son fonctionnement.

1 - La documentation MAME

Le fait que la documentation soit utilisable sert principalement Ă  valider l'exactitude de celle-ci (comment prouver autrement que vous avez recrĂ©Ă© fidĂšlement le matĂ©riel?). Au fil du temps, MAME a absorbĂ© le projet sƓur MESS en 2015 (Multi Emulator Super System). Ainsi MAME documente maintenant une grande variĂ©tĂ© d'ordinateurs (principalement rĂ©tro), de consoles de jeux vidĂ©o, de calculatrices, en plus des jeux vidĂ©o d'arcade qui Ă©taient son objectif initial.

La premiÚre version publique (0.1) de MAME, par Nicola SALMORIA, est sortie le 5 février 1997. Le 21 octobre 2010, la version 0.140 de l'émulateur prend en charge plus de 4 510 jeux. Le 4 Avril 2020, la version 0.220 prend en charge plus de 6 000 jeux et ordinateurs

MAME Ă©tant un Ă©mulateur en constante Ă©volution, il est nĂ©cessaire de faire Ă©voluer son romset parallĂšlement Ă  la version de l’émulateur.

2 - Principe de documentation MAME

MAME documente cette fabuleuse bibliothĂšque de machines par le principe du DUMP. Le dump consiste Ă  transfĂ©rer les donnĂ©es contenues dans les diffĂ©rents composants (carte mĂšre, PCB, cartouches) vers un format numĂ©rique afin d’ĂȘtre utilisĂ©es avec des Ă©mulateurs.

Pour certaines machines plus ou moins rĂ©centes cette documentation s’accompagne d’un support CD-ROM, DVD ou mĂȘme cassette appelĂ© CHD (Compressed Hunks of Data ou morceaux de donnĂ©es compressĂ©s). Sans ce CHD l’émulation sera imparfaite ou elle ne se lancera pas du tout.

Cette documentation n’est pas toujours parfaite et cela donne des versions ”BAD DUMP” de certains jeux malheureusement et donc une Ă©mulation imparfaite ou impossible.

III - LES ROMSETS

1 - Contenu d’un romset

Comme on vous a expliquĂ© plus haut il y a dans vos romsets Ă  boire et Ă  manger. En effet le fait d’avoir voulu documenter du “vintage” et l’ensemble des mĂ©moires mortes de la planĂštes nous amĂšnes Ă  se poser la question : qu’avons nous dans un ROMSET ?

Grace au logiciel CLRMAMEPRO il est possible de lire l'ensemble du contenu d'un romset en ayant au préalable une référence: le fichier .dat. Ce fichier rassemble la liste complÚte des données qui constituent le romset par rapport à l'émulateur. Il est important de comparer votre romset avec ce fichier .dat via clrmamepro et d'éviter de piocher des ROMs à droite et à gauche pour des problÚmes de compatibilité ! Dans MAME on va retrouver les familles ci-dessous :

  • STANDARD : C’est la plus grosse partie du romset (55Go). On va trouver dedans des jeux d’arcade, des flippers, des consoles, des machine Ă  sous, des calculatrices, mĂȘme des tamagotchis...

  • MECHANICAL : Traduction â€œĂ©lectromĂ©canique” sont des machines difficilement Ă©mulables car mi-mĂ©caniques / mi-numĂ©riques.

  • DEVICE : Traduction “matĂ©riel” sont des fichiers de configuration qui accompagnent certaines machines pour l’émulation.

  • BIOS : Certains systĂšmes sont rangĂ©s par BIOS (environs 70).

2 - Les BIOS / les Drivers

Certaines ROMs de jeux d'un romset peuvent nécessiter des fichiers de BIOS ou un drivers, le cas le plus connu étant les jeux Neo-Geo.

  • Exemple Neo-Geo : Si vous voulez utiliser des jeux Neo-Geo, vous allez devoir copier le fichier de “BIOS” (dans ce cas neogeo.zip) dans le mĂȘme rĂ©pertoire que le jeu.

  • Exemple CPS : Si vous voulez utiliser certains jeux CPS, vous allez devoir copier le fichier de “driver” (dans ce cas qsound_hle.zip) dans le mĂȘme rĂ©pertoire que le jeu.

Bien sĂ»r si vous utilisez des sous rĂ©pertoires pour vos jeux (genre ou hardware par exemple), vous devrez copier les fichiers de BIOS et driver dans chaque rĂ©pertoire contenant des jeux qui les nĂ©cessitent. Étant donnĂ© que ces fichiers de BIOS et driver sont plutĂŽt petits en taille, il est plus simple de les copier tous dans chacun de vos sous-rĂ©pertoires.

OĂč trouver ces fichiers de BIOS et driver me dites vous ? Eh bien c'est plutĂŽt simple : dans votre romset !

3 - Les CHD

Comme pour un BIOS ou un DRIVER, le CHD doit accompagner sa ROM mais attention car le format et le rangement de celui-ci est bien spécifique.

Le fichier CHD (non compressĂ©) ne porte pas le mĂȘme nom que la ROM mais doit ĂȘtre rangĂ© dans un dossier (non compressĂ©) portant le nom exact de cette ROM pour fonctionner. Ces fichier CHD sont rarement avec les romsets car volumineux.

Exemple ROM+CHD : sfiii3

4 - Types de fichiers dans un romset

  • PARENT : La ROM du jeu original que l'Ă©quipe de MAME a dĂ©cidĂ© de nommer "version originale". ExceptĂ© pour les fichiers ROM BIOS, les fichiers ROM pour ces jeux contiennent tout ce qui est nĂ©cessaire au fonctionnement du jeu. L'ensemble original est jugĂ© comme Ă©tant la rĂ©vision la plus rĂ©cente et si de multiples versions rĂ©gionales sont disponibles, est utilisĂ©e la rĂ©vision world (internationale) ou US (amĂ©ricaine).

  • CLONES : La ROM est une diffĂ©rente version ou variante d'un mĂȘme jeu (par exemple, Street Fighter II Turbo est considĂ©rĂ© comme variante de Street Fighter II Champion Edition). On retrouvera aussi les versions: Bootleg / homebrew / hack...

  • BIOS : La ROM commune utilisĂ©e par tous les jeux d'une mĂȘme machine (comme Neo-Geo MVS). Ce sont les programmes utilisĂ©s au dĂ©marrage de la machine, permettant d'effectuer des opĂ©rations de base, lors de sa mise sous tension.

5 - Type de romsets : split / merged / non-merged

Il existe trois types de romsets :

  • Split : [divisĂ©] les fichiers en communs entre parents et clones ne sont que dans le zip parent, pour utiliser un clone il faut donc avoir les deux ROMs parent et clone.

  • Non-merged : [non-fusionnĂ©] tous les fichiers nĂ©cessaires pour le clone sont dans le zip de celui-ci.

  • Merged : [fusionnĂ©] parent et clone sont fusionnĂ©s dans le mĂȘme zip.

Ci-dessous un exemple ROM dans les différents types de romsets : en rouge les éléments du parents, en jaune les éléments du clone et en blanc les éléments servant au fonctionnement du jeu. On remarquera que dans le cas du romset split le dossier clone ne peut pas fonctionner sans le dossier parent.

IV - L' ARCADE ET RECALBOX

Les différents émulateurs dans Recalbox font référence à différents romsets MAME pris en charge par ceux-ci.

Il est important de comparer votre romset avec un fichier .dat via clrmamepro et d'éviter de piocher des rom à droite et à gauche pour des problÚmes de compatibilité.

1 - Mame

  • LIBRETRO-MAME 2003 : BasĂ© sur le ROMSET 0.78 a Ă©tĂ© publiĂ© le 25 dĂ©cembre 2003.

  • LIBRETRO-MAME 2003-Plus : (Ă©galement appelĂ© MAME 2003+ et mame2003-plus) est un noyau d'Ă©mulateur de systĂšme arcade Libretro qui met l'accent sur des performances Ă©levĂ©es et une compatibilitĂ© Ă©tendue avec les pĂ©riphĂ©riques mobiles, les ordinateurs Ă  carte unique, les systĂšmes intĂ©grĂ©s et autres plates-formes similaires. BasĂ© sur le ROMSET 0.78-0.188 (MAME 0.78 en tant que ligne de base avec d'autres ROMs basĂ©es sur des jeux de ROMs MAME ultĂ©rieurs).

    ​

  • LIBRETRO-MAME 2010 : BasĂ© sur le ROMSET 0.139 a Ă©tĂ© publiĂ© le 29 juillet 2010.

    ​

  • LIBRETRO-MAME 2015 : BasĂ© sur le ROMSET 0.160 a Ă©tĂ© publiĂ© le 25 mars 2015.

    ​

  • LIBRETRO-MAME : BasĂ© sur le ROMSET 0.230

2 - FbNeo

  • LIBRETRO-FBNEO : BasĂ© sur le ROMSET FBNeo 1.0.0.01

3 - Neo-Geo

  • LIBRETRO-FBNEO : BasĂ© sur le ROMSET FBNeo 1.0.0.01

4 - Naomi

5 - Naomi GD

6 - Atomiswave

V - LES PROBLÈMES CONNUS

Type de problĂšme

MAUVAISE ROM

MAUVAIS EMULATEUR

CHD MANQUANT

MAUVAIS DUMP

MAUVAIS MAPPING

Mon jeu ne se lance pas

X

X

X

X

​

ProblĂšme de son du jeu

​

X

​

X

​

Le jeu que j’utilise est buggĂ©, glitchĂ©

​

X

​

X

​

Le jeu se lance mais les touches ne sont pas les bonnes

​

​

​

​

X

VI - GLOSSAIRE

A

  • AtomisWave : SystĂšme d’arcade crĂ©e par Sammy dont l’architecture est similaire Ă  la Naomi de Sega.

B

  • Boot : DĂ©signe la phase de dĂ©marrage d’un systĂšme, comme par exemple celui d’une carte d’arcade ou d’une console.

  • Bootleg : Copies non officielles de jeux sur PCB ou cartouche, gĂ©nĂ©ralement vendu bien moins chers que les originaux reconnaissable assez facilement du fait qu’il n’y ai quasiment jamais la marque de l’éditeur du jeu inscrit sur le pcb ou la cartouche contrairement aux originaux. Il est courant que les bootlegs sont atteints de bugs divers, de musiques en moins, des bruitages qui manquent, des freezes alĂ©atoires...

C

  • Carte mĂšre : DĂ©signe souvent le support qui contient tous les composants de calcul et qui est nĂ©cessaire pour faire fonctionner les jeux qui doivent y ĂȘtre installĂ©s. Exemple avec le MVS ou autre systĂšme Ă  cartouche ou disque : les unitĂ©s de calcul, les processeurs son ou graphiques, etc (appelĂ© aussi le Hardware) sont concentrĂ©s dans la carte mĂšre alors que le jeu (le software) est contenue dans la cartouche ou le disque.

  • Chihiro : Nom d’un systĂšme d’arcade Ă©ditĂ© par SEGA en 2002. L’architecture de cette plate-forme est basĂ©e sur celle de la console Xbox de Microsoft. Parmi les jeux Ă©ditĂ©s, les plus populaires sont : Outrun 2, House of the Dead 3 et Virtua Cop 3.

  • CPS 1 : Acronyme de Capcom Play System 1. Nom d’un systĂšme d’arcade crĂ©Ă© par Capcom sorti en 1988. Parmi les jeux Ă©ditĂ©s sur ce systĂšme, Street Fighters II est l’un des plus cĂ©lĂšbres !

  • CPS 2 : Acronyme de Capcom Play System 2. Nom d’un systĂšme d’arcade crĂ©Ă© par Capcom sorti en 1993. Parmi les jeux Ă©ditĂ©s se trouvent : Gigawing, Marvel Vs Capcom, la sĂ©rie des Street Fighters ZĂ©ro ou Alpha, Vampire Savior ou Progear no Arashi.

  • CPS 3 :

    Acronyme de Capcom Play System 3. Nom d’un systĂšme d’arcade crĂ©Ă© par Capcom sorti en 1996. Ce systĂšme est trĂšs puissant dans la gestion des graphismes 2D. Sont sorti sur ce systĂšme : Jojo’s Bizarre Adventure, Warzard, et la sĂ©rie des Street Fighters III.

  • Crystal System : SystĂšme d'arcade au format JAMMA sorti en 2001 fabriquĂ© et commercialisĂ© par la sociĂ©tĂ© BrezzaSoft. Le Crystal System est crĂ©Ă© dans le but de remplacer le systĂšme Neo-Geo sur le marchĂ© des jeux d'arcade bon marchĂ©. Rappelons que la quasi-totalitĂ© des employĂ©s travaillant chez BrezzaSoft sont des transfuges de SNK, partis de la sociĂ©tĂ© venant juste de faire faillite pour crĂ©er BrezzaSoft. Ce systĂšme propose des jeux bĂ©nĂ©ficiant de graphismes 2D trĂšs poussĂ©s et trĂšs agrĂ©ables. Le Crystal System n'aura pas le succĂšs escomptĂ© et ce sera un dĂ©sastre commercial, il connaĂźtra une durĂ©e de vie trĂšs courte. TrĂšs peu de jeux seront Ă©ditĂ©s sur ce nouveau systĂšme, mais on peut noter des jeux comme Evolution Soccer, un jeu de football copiĂ© sur Super Sidekicks, et Crystal of the Kings, un Beat them all de type mĂ©diĂ©val dans la lignĂ©e de Golden Axe ou Knights of the Round.

D

  • DECO Cassette System : Borne d'arcade dĂ©veloppĂ© par Data East. Sorti en 1980, il fut le premier systĂšme d'arcade permettant au possesseur de la borne de changer de jeux. L'acheteur devait acheter la cabine d'arcade, tandis que les jeux Ă©taient disponibles sur des cassettes audio. Il suffisait ensuite d'insĂ©rer dans la cabine, la cassette et un dongle de sĂ©curitĂ© (il s'agit de l'une des premiĂšres formes de gestion numĂ©rique des droits, empĂȘchant la copie).

  • Dump / Dumping / Dumper :

    Technique qui consiste Ă  transfĂ©rer les donnĂ©es contenues dans la ou les ROMs d’un jeu d’arcade au disque dur d’un ordinateur (image de ROM) pour ensuite ĂȘtre mis Ă  la disposition sur internet et utilisĂ© dans les Ă©mulateurs comme MAME.

E

  • Emulation : ProcĂ©dĂ© permettant de reproduire sur un ordinateur ou une console le comportement d’une autre appareil, grĂące Ă  ce qu’on appelle un Ă©mulateur. Par exemple l’émulateur Kawaks permet de jouer Ă  la Neo.Geo sur son PC.

H

  • Hyper Neo-Geo 64 : Il a Ă©tĂ© crĂ©Ă© par la sociĂ©tĂ© SNK et commercialisĂ© en septembre 1997, afin de succĂ©der au systĂšme Neo-Geo MVS datant Ă  l'Ă©poque de sept ans. Techniquement, comme son nom l'indique, l'Hyper Neo-Geo 64 est dotĂ© d'un microprocesseur 64 bits permettant de faire fonctionner des jeux en 3D, affichant 4096 couleurs simultanĂ©ment parmi une palette de 16,7 millions de couleurs, dans une rĂ©solution de 640 x 480 pixels. Parmi les 7 jeux sortis : Fatal Fury, Wild Ambition, Samurai Shodown 64, Samurai Shodown 64, Warriors Rage...

I

  • Image de ROM : Copies des ROMs (Read Only Memory), les composants Ă©lectronique qui se trouvent sur les cartouches et de cartes d’arcades et qui contiennent le jeu. Le fait de copier un jeu d’arcade sur le disque dur d’un pc s’appelle «dumper» un jeu et ça nĂ©cessite du matĂ©riel spĂ©cial. Les copies/images de roms sont ensuite mise sur internet sous forme de fichiers gĂ©nĂ©ralement compressĂ© en .zip lisible par les Ă©mulateurs, puis tĂ©lĂ©chargĂ©s par vous et moi. Par soucis de simplicitĂ©, les images de ROMs sont tout simplement appelĂ©es des « roms » par la majoritĂ© des sites d’émulation.

J

  • JAMMA : Standard de connectique pour tous les jeux d’arcade afin que tous les jeux d’arcade marchent sur toutes les bornes, crĂ©Ă© au milieu des annĂ©es 80 par la «Japanese Amusement Machine Manufacturers Association». Techniquement, le standard dĂ©finit les connexions pour : deux joysticks Ă  huit directions, deux boutons start, et six boutons de contrĂŽle (trois par joueur), ainsi que le support du son (mono).

K

  • Konami Sytem 573 : Le System 573 est une sĂ©rie de cartes systĂšme d'arcade de Konami basĂ©es sur la Playstation originale. Le matĂ©riel a Ă©tĂ© utilisĂ© principalement pour les sĂ©ries d'arcade de jeux vidĂ©o misicaux Benami de Konami, le plus souvent la sĂ©rie Dance Dance RĂ©volution introduite en 1998.

  • Konami Viper : Konami lance la Konami Viper en 1998 pour les salles d'arcades. Cette Arcade utilise le systĂšme JAMMA+PCB. Parmi les 13 jeux sortis : Jurrassic Park 3, GTI club 2, Silent Scope EX, Thrill Drive II


L

  • Lindbergh : Nom d’un systĂšme d’arcade crĂ©Ă© par SEGA sorti en 2006. L’architecture et les composants de ce systĂšme sont Ă  peu de chose prĂšs ceux d’un PC, ce qui tranche avec les autres systĂšmes crĂ©Ă©s par SEGA auparavant. Parmi les jeux sorti sur Lindbergh on trouve Virtua Fighters 5, Virtua Tennis 3, House of The Dead 4, After Burner Climax
 [Note] Lindbherg est aussi le nom d’un des pionniers de l’aviation, l’amĂ©ricain Charles Lindbergh (1902-1974). Il est la premiĂšre personne Ă  avoir effectuĂ© la traversĂ©e en solitaire de l’ocĂ©an Atlantique en avion.

M

  • MAME : CĂ©lĂšbre Ă©mulateur arcade qui Ă©mule plus de 6000 systĂšmes et arcade. MAME est aussi considĂ©rĂ© comme un vĂ©ritable musĂ©e virtuel du jeu d’arcade.

  • Model 1 : Nom d’un systĂšme d’arcade crĂ©Ă© par SEGA sorti en 1992. VĂ©ritable avancĂ©e technologique, c’est sur ce systĂšme que sortiront Virtua Racing et Virtua Fighter 1.

  • Model 2 : Nom d’un systĂšme d’arcade crĂ©Ă© par SEGA sorti en 1993. Quelqu’un des jeux les plus populaires Ă©ditĂ© sur ce systĂšme sont Daytona USA, House of the Dead, Sega Rally CHampionship et Virtua Fighter 2.

  • Model 3 : Nom d’un systĂšme d’arcade crĂ©Ă© par SEGA sorti en 1996 qui devient alors le systĂšme le plus puissant Ă  son Ă©poque. Quelqu’un des jeux les plus populaires Ă©ditĂ© sur ce systĂšme sont Daytona USA 2, Scud Race, Sega Rally 2 et Virtua Fighter 3.

N

  • Namco System 246 : Le System 246 est un systĂšme de jeux vidĂ©o destinĂ© aux salles d'arcade, basĂ© sur la Playstation 2. Il a Ă©tĂ© crĂ©Ă© par la sociĂ©tĂ© Namco en 2001 et a connu plusieurs Ă©volutions : le System 256, le Super System 256 et le System 147.

  • Naomi et Naomi GD : SystĂšme de jeu vidĂ©o Ă  cartouche et GD-ROM pour borne d’arcade, sorti en 1998 comme successeur du systĂšme Sega Model 3. Acronyme de New Arcade Operation Machine Idea (littĂ©ralement « nouvelle idĂ©e de machine d’arcade »), Naomi se traduit aussi par « beautĂ© » en japonais.

  • Neo-geo MVS : (Multi Video System) est un systĂšme de jeux vidĂ©o pour borne d'arcade compatible JAMMA destinĂ© aux salles d'arcade et crĂ©Ă© par la sociĂ©tĂ© japonaise SNK en 1990.

  • Nintendo playchoice 10 : BasĂ© sur le systĂšme Nintendo Entertainment (NES), la carte mĂšre Playchoice 10 a permis d'installer jusqu'Ă  10 cartes ROMs Ă  la fois. Contrairement Ă  la plupart des autres jeux d'arcade, les piĂšces ajoutent du temps plutĂŽt que des crĂ©dits, vous permettant de changer de jeu Ă  la volĂ©e quand vous le souhaitez.

P

  • PCB : Initiales de « Printed Circuit Board » (« Circuit imprimĂ© » en français). Plaque destinĂ©e Ă  regrouper des composants Ă©lectroniques. En arcade une PCB est un circuit imprimĂ© qui contient un jeu et qui se branche sur la borne d’arcade par le connecteur JAMMA.

  • PGM : Initiale de « Poly Game Master » dĂ©veloppĂ© par IGS (International Games System). Ce systĂšme d’arcade similaire au MVS dans ses performances, son apparence et son utilisation.

  • Pinball : Flipper

R

  • ROM : Sigle de "Read Only Memory" appelĂ© aussi « mĂ©moire morte »

S

  • Sega Hikaru ; Nom d’un systĂšme crĂ©Ă© par la sociĂ©tĂ© Sega en 1999. Le Hikaru est pensĂ© Ă  l'origine pour accueillir le jeu Brave Fire Fighters. Il possĂšde la capacitĂ© d'afficher Ă  l'Ă©cran des graphismes complexes reprĂ©sentant des mouvements de feu ou d'eau. Il fut le premier systĂšme d'arcade Ă  proposer de l'ombrage de Phong Ă  l'Ă©cran. Ce systĂšme n'a connu que six jeux et fut vite abandonnĂ©, car son exploitation Ă©tait trop coĂ»teuse par rapport notamment Ă  la Naomi2.

  • Sega Mega Play: SystĂšme d’arcade basĂ© sur la console de salon Sega Megadrive. Lorsque vous insĂ©rez des piĂšces, vous achetez des crĂ©dits comme un jeu vidĂ©o d'arcade standard.

  • Sega Mega-Tech : SystĂšme d’arcade basĂ© sur la console de salon Sega Megadrive. Lorsque vous insĂ©rez une piĂšce, vous achetez le temps, le jeu est terminĂ© lorsque votre temps est Ă©coulĂ©, vous pouvez ajouter des piĂšces supplĂ©mentaires au cours du jeu pour gagner du temps supplĂ©mentaire.

  • Set : Dans le langage arcade un set=jeu ou un BIOS composĂ© de multiple mĂ©moires mortes ou ROM.

  • ST-V TItan : (acronyme de Sega Titan Video) : SystĂšme arcade de Sega lancĂ© en 1994, Ă  l’architecture identique Ă  celle de la console Sega Saturn (Ă  la diffĂ©rence que le ST-V utilisait des cartouches). Un des but Ă©tait de faciliter la vie des programmeurs, de faire des conversions arcade vers console bien plus rapides, et d’obtenir des conversions les plus fidĂšles possibles.

T

  • Triforce : Nom d’un systĂšme d’arcade conjointement dĂ©veloppĂ© par Nintendo, SEGA et Namco et sorti en 2002. L’architecture de ce systĂšme est basĂ©e sur celle de la console GameCube de Nintendo. Parmi les jeux Ă©ditĂ©s, les plus populaires sont : F-Zero AX, Virtua Striker 4 et Mario Kart Arcade GP. Note : le nom Triforce reprĂ©sente l’alliance entre les 3 sociĂ©tĂ©s mais est aussi une rĂ©fĂ©rence Ă  la sĂ©rie The Legend Of Zelda.

VII Sources: