Le "Lightgun" de Recalbox

Le lightgun pour tous ! ;-)
Le lightgun d'origine de la console 8 bits de Nintendo

Quel est le principe ?

Le principe est de configurer automatiquement les jeux compatible lightgun et cela pour la plupart des systèmes supportés par Recalbox. Pour des raisons de coût et de disponibilité, on veut pouvoir jouer avec une Wiimote (ou deux pour les jeux 2 joueurs). On pourra aussi brancher un Nunchunk pour déporter le tir primaire et secondaire selon notre préférence. Ce mode lightgun s'active automatiquement dès lors que l'on a une Mayflash dolphin bar en mode 2 et uniquement pour les jeux supportant ce mode.

La fonctionnalité Lightgun de Recalbox vous permet, enfin, de rejouer aux jeux de pistolets bazooka et autres dispositifs de pointages rétros !

Le principe est de configurer de manière automatique les jeux compatible lightgun et cela pour la plupart des systèmes supportés par Recalbox. Pour des raisons de coût et de disponibilité, on veut pouvoir jouer avec une Wiimote (ou deux pour les jeux 2 joueurs). On pourra aussi brancher un Nunchunk pour déporter le tir primaire et secondaire selon notre préférence. Ce mode lightgun s'active automatiquement dès lors que l'on a une Mayflash dolphin bar en mode 2 et uniquement pour les jeux supportant ce mode.

Systèmes supportant déjà cette fonctionnalité dans Recalbox :

  • 3DO

  • Atomiswave

  • Dreamcast

  • Fbneo

  • Mame

  • Master System

  • Megadrive

  • Mega-CD

  • Naomi

  • Naomi GD ROM System

  • NES

  • Playstation 1

  • Saturn

  • SNES

Les cores de l'émulateur libretro sont supportés à ce jour, pas encore d'émulateur ‘standalone’, cela viendra peut être par la suite ;-)

ATTENTION : cela ne marchera que si les jeux sont scrappés avec des noms bien identifiables comme "duck hunt (world) v1.1" et pas "dhnes" !!! On doit pouvoir retrouver le terme "duck hunt" dans le nom.

Quels sont les pré-requis matériel ?

Une à deux Nintendo Wiimotes (ou copie compatible)
Une à deux Mayflash dolphin bar

Il faudra une Mayflash dolphin bar par Wiimote en mode lightgun (c'est comme si la Wiimote devenait une souris USB)

Optionnel : Nunchuck si on veut tirer avec "C" & "Z"

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Optionnel : on peut aussi s'équiper pour être plus confortable ;-)

Comment installer ?

1. Brancher la ou les Mayflash dolphin bar en usb sur la recalbox

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2. Mettre en mode 2 sur la ou les Mayflash dolphin bar

Appuyer sur le bouton mode jusqu'à avoir la led bleu en face du chiffre 2

3. Synchroniser la Wiimote avec la Mayflash dolphin bar

Appuyer sur le bouton sync et une led bleu clignote
Ensuite il faut appuyer sur le bouton Sync de la Wiimote (et avec des piles dans la Wiimote svp ;-))

Si vous voulez jouer à 2, il faudra lier une Wiimote à chaque Mayflash dolphin bar de la même manière qu'expliqué précédemment.

Comment l'activer ?

Ce mode lightgun s'active automatiquement dès lors que l'on a une Mayflash dolphin bar en mode 2 et uniquement pour les jeux supportant ce mode.

Ce mode 'Lightgun' est donc activable/désactivable juste en allumant/éteignant la Mayflash dolphin bar mais honnêtement, ce n'est pas nécessaire de changer à moins de vouloir alterner mode lightgun et mode manette pour un même jeu.

Et finalement… comment jouer ? ;-)

Les commandes par défaut de la Wiimote

Start : pour démarrer un mode de jeu / mettre en pause dans certains jeux

Select : pour sélectionner un mode de jeu / mettre des crédits

Home : pour sortir du jeu et revenir sur le menu de sélection des jeux

Tir principal : sur la Wiimote ou sur le Nunchuk

Tir secondaire : sur la Wiimote ou sur le Nunchuk

Remarques sur les boutons de la Wiimote

  • D'autres touches peuvent être configurées pour certains systèmes sur la croix directionnelles de la Wiimote ou un contrôleur additionnelpar exemple (même si on essai d'éviter ces cas)

  • La touche peut dans certains cas lancer le "menu test" comme dans "The House of Dead 2" sur le système Sega Naomi. Il faudra dans ce cas utiliser la touche pour les crédits.

  • De plus certains jeux peuvent se lancer avec mais d'autres demanderont d’appuyer sur la gâchette ou le tir secondaire par exemple.

  • Des jeux demanderont aussi d'appuyer sur 2 touches en même temps pour entrer en jeu ou pour sortir/rentrer dans un menu.

  • Les touches directionnels gauche et droite peuvent servir au changement de direction. Le stick du nunchuck se comportera comme la croix directionnelle de la Wiimote.​

  • La touche "power" peut servir à éteindre la Wiimote par un appuie long.

  • Les boutons suivant ne sont pas fonctionnels en mode lightgun : ​

  • Si le Nunchuck est branché, les boutons et sont inversés sur la Wiimote.

Le système virtuel Lightgun

Vous pouvez activer un système virtuel Lightgun pour rassembler tout ces jeux. Pour l'activer regarder ici.

ENJOY !!! ;-)