Glossário

Lista de palavras em conexão com Recalbox

Esta seção permite de ter as definições de termos tecnicos de Recalbos, se têm uma palavra que não compreende, esta pagina poderà ajudar-vos.

A

+ Arcade: Acarde faz geralmente referencia à uma maquina de jogos videos nas quais se metiam moedas par ter creditos. Por causa da suas naturezas (uma grande quantidade de maquinas diferentes, onde as consolas tinham um hardware predefenido no qual muitos jogos vão dar) é importante compreender como fazer funcionar os emuladores associados, porque colocar ficheiros sem saber precisamente o que vamos fazer geralmente não funciona. De mais no contexto de Recalbox, os jogos NeoGeo são emulados da mesma manera que os jogos de arcade.

+Arquiva de supporto: Ver Support Archive

B

+Changelog: Ficheiro texto que contem as modificações para cada versão dum software, ver CHANGELOG e as RELEASE-NOTE de Recalbox.

+Chd: imagem de jogo de arcade utilisado por alguns jogos MAME, guarda uma imagem compressada da integralidade do conteudo do disco rigido duma maquina de arcade.

+Cheats: No contexto de Recalbox, os cheats permitem de reproduzir o comportamento de alguns aparelhos de batota dos sistemas originais, permitem ativar o desativar os codigos entrados modificando o comportamento do jogo.

+Checksum: : uma sequencia de caratères calculados à partir do conteudo dum ficheiro, se dois ficheiros do mesmo tamanho têm o mesmo checksum, eles são povavelmente identicos. Utilisado principalemente no Netplay.

+Core: Um programa para retroarch (geralmente um emulador).

+CRC: (o .cue): ficheiro describindo como os dados brutos são partilhados no disco, principalemente utilisados nas consolas utilisando discos, com os ficheiros .bin.

D

+Dat: Fcheiro utilisado para verificar se grande quantidade de roms pertence ão mesmo set, principalemente utilsado na Arcade e no Netplay.

+Demo Mode: Uma funcionalidade de Recalbox, que permite à EmulationStation de lançar um jogo automaticamente depois de um tempo de inatividade.

+DragonBlaze: nome da versão 6.0 de Recalbox.

E

+EmulationStation (ES) : o front-end (o interface grafica para gerir e aceder aos jogos) utilisada no Recalbox.

+Emulador : Programa imitando o comportamento dum hardware predefinido.

G

+Gamelist (o gamelist.xml): Ficheiro espificio a cada sistema emulado, que contem as informações para cada jogo.

+GPIO (General Purpose Input/Output): Contactos acessiveis num raspberry Pi, utilisados para varias coisas ( Principalemente para por teclas e outros controlos no caso de Recalbox)

H

+Hash: Funcionalidade calculando os checksums das roms para o Netplay

+Hotkey: Tecla utilisada com outras interpretadas pela umulador como atalho para varias funcionalidades.

I

+Iso (o .iso): ficheiro de imagem dum disco rigido.

+Issue: No caso de Gitlab, uma Issue representa um relatorio de bug o uma pedida para uma nova funcionalidade, é possivel ver o crear as issues: https://gitlab.com/recalbox/recalbox/issues

K

KODI: Letor multimedia incuindo no Recalbox.

L

Libretro: API multi-plataforma utilisada no Retroarch

Licence: Uma licença define o que pode ser feito o não com um software, é possivel ler a licença recalbox aqui:

Mas é necessario saber que recalbox é composto de varios sofware e cada um têm a sua propria licença.

+Link-Cable: um cabo utilisado para comunicar entre sistemas portaveis, para ter mais funcionalidades multi-jogadores, certos emuladores podem imitar esse comportamento.

M

MAME: (Multiple Arcade Machine Emulator) é um emulador gratis e open-source; feito para recrear o hardware dos sistemas de jogos de Arcade em sofwares nos computadores personais modernos e outras plataformas.

MD5: un tipo de checksum, utilisado para os BIOS.

MITM: (Man In The Middle): configuração utilisada para o Netplay, utilisando un servido distante para sincronizar as partidas no lugar de uma coneção direta, mas perde um pouco de fiabilidade e dde rapidez.

Multitap: Dispositivo permitindo de conectar mais comandos numa consola; permitindo ter um modo 4 jogadores no sistema so com 2 comandos na origem para os jogos suportados, alguns emuladores podem imitar esse comportamento.

N

Netplay: uma tecnologia permitindo jogar em rede, no caso de Recalbox, esto permite jogar em rede a jogos retro.

No-Intro: Romsets de referencia para os sistemas utilisando cassetes, principalmente utilisado para o Netplay.

O

Overlays: Imagem mostrada em cima de um jogo; principalemente utilisada para rasões cosmeticas.

OCR: O reconhecimento optico de caratéres (ROC), em englês 'optical character recognition; meio informatico para a tradução de imagens o textos imprimidos o escividos em ficheiros texto.

P

PBP (o .pbp) : Ficheiro imagens que corresponde a uns UMD fisicos da Playstation Portavel, o a jogos multi-discos da Playstation.

R

Recalbox : O sistema operativo, baseado no Buildroot System From Scratch.

recalbox.conf: ficheiro que contem a maioria das configurações de Recalbox, e dos emuladores, ver recalbox.conf

Retroachievements: Um serviço permitindo de ativar un sistema de trofeos/sucessos para os jogos e emuladores suportados.

Retroarch: o Front-End Libretro utilisado para alguns emuladores no Recalbox, ver Retroarch.

Rewind: uma opção que permite voltar para tràs em alguns emuladores, mas têm uma perca de desempenho.

Roms: Ficheiro imagem de jogos fisicos.

Romset: um conjunto de roms especifico; principalemente utilisado no Netplay e Arcade.

S

Savestate: Funcionalidade permitindo de guardar o estado exato da maquina emulada, permitindo guardar completamente uma jogada a qualquer momento, mesmo se o jogo não suporta inicialmente as "saves", é importante de apuntar que as saves tradicionais, e as savestates podem entrar em conflito.

Samba (SMB): A partilha de pastas e de impressoras numa rede local é uma funcionalidade dos sistemas operativos modernos permitindo o acesso a recursos de um computador (pastas de dados e impressora) a partir de um outro computador situado na mesma rede local.

Scrapper: programa capavel de ir buscar informações sobre os jogos pela internet, e de os guardar no formato interpretavel por EmulationStation.

Shaders: Filtros que podem alterar o efeito visual dum jogo, mas com perca de desempenho, principalmente utilisado para rasões cosmeticas.

Share: Pasta de Recalbox acessivel pela rede, ver Share

Soma de controlo: Ver Checksum

Sobrecarga: Ficheiro permitindo de passar a configuração de inicio para alguns jogos o pastas, ver sobrecarga.

Support Archive (o Archiva de suporto): Opção do Wabmanager, permitindo crear um link de debogagem para os programadores em caso de problemas.

T

Themas: Ficheiros mudando a aparencia do EmulationStation.

V

Verbose: Para Recalbox, é um modo lançamento que mete no écrã as informações de debogagem para algumas architecturas, util para compreender porque é que o sistemo não se lança coretamente.

W

Webmanager: uma interface em rede ativado para Recalbox, permitindo de mudar configurações de manera simples, de gerir os ficheiros, de verificar os BIOS, e muito mais.