Documentation
Search…
Sobrecargas do Retroarch
Aqui está uma lista não exaustiva de chaves que podem ser alteradas em um arquivo de sobrecarga do tipo .retroarch.cfg, essas modificações só podem ser feitas se o emulador for um retroarca de núcleo.
Um * após o valor significa que o parâmetro também pode ser sobrecarregado por meio de um .recalbox.conf

Áudio

    audio_enable = "true" Ativa ou desativa o áudio
    audio_volume = "0.000000" Ajusta o aumento de volume, 0 = volume padrão padrão
    quick_menu_show_save_content_dir_overrides = "false" Exibe ou oculta a opção de substituição de configuração para a pasta
    quick_menu_show_save_core_overrides = "false" Exibe ou oculta a opção de substituição de configuração para o núcleo
    quick_menu_show_save_game_overrides = "false" Exibe ou oculta a opção de substituição de configuração para o jogo
Substituições de configuração são um recurso do Retroarch, semelhante a sobrecargas, mas retêm muitas informações, no contexto do Recalbox, é melhor preferenciar sobrecargas, sempre que possível

Depuração

    fps_show = "true" Mostrar FPS no jogo
    menu_driver = "ozone" " Escolha o menu retroarch, base "ozone", exceto na carcaça GPi, onde rgui é usado
    menu_enable_widgets = "true" Activa os pop-ups no jogo, se definido como falso, exibirá notificações como texto amarelo

Pastas

    recording_output_directory = "" Pasta para onde vão as gravações de vídeo
    savefile_directory = "" Onde salvar / carregar os saves
    savestate_directory = "" Onde salvar / carregar savestates
    screenshot_directory = "" Pasta para onde vão as imagens

Serviço de tradução

    ai_service_enable = "true" * Ative ou desative o serviço de tradução
    ai_service_mode = "0" Modo de serviço de tradução, 0: imagem, 1: voz
    ai_service_source_lang = "0" * Idioma a ser lido para o serviço de tradução, 0 = não especificado
    ai_service_target_lang = "1" * Idioma para o qual traduzir, 1 = Inglês, 3 = Francês, 48=Português (Portugal)
    ai_service_url = * Link da Internet do serviço a ser usado

Sobreposições/Overlays

    aspect_ratio_index = "23" * Índice de proporção, 23 = personalizado
    input_overlay = "" Link para o arquivo de configuração de sobreposição/overlay
    input_overlay_enable = "true" Ativação da sobreposição/overlay
    input_overlay_hide_in_menu = "true" Overlay/Sobreposição oculta no menu Retroarch
Coordenadas a serem definidas com a sobreposição/Overlay:
    custom_viewport_height = ""
    custom_viewport_width = ""
    custom_viewport_x = ""
    custom_viewport_y = ""
    video_message_pos_x = "0.050000"
    video_message_pos_y = "0.050000"

Netplay/Jogo em rede

    netplay_nickname = "" * Apelido netplay
​

Rotação da tela

    video_rotation = "1" Gire a renderização do vídeo, 0=normal, 1=90 °, 2=180 °, 3=270 °, preste atenção à proporção

Joystick e controle direcional

dissociar / associar o direcional a um dos joysticks
    input_player1_analog_dpad_mode = "0" dissociar
      = "1" associado ao joystick esquerdo
      = "2" associado ao joystick direito

Remapeando teclas de atalho

As configurações para alterar as teclas de atalho dependem do mapeamento do controle no Recalbox, portanto, se o controlador for alterado, a configuração sobrecarregada com essas linhas pode não funcionar mais.
Para obter o valor numérico de cada chave em seu controlador, procure no arquivo system/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg o valor da chave desejada de acordo com esta tabela:
Esconder
Mostrar
Clique na aba "Mostrar" para mostrar as chaves de cada botão
Nome do botão
Chave em questão cujo valor deve ser alterado
A
input_player1_a_btn
B
input_player1_b_btn
X
input_player1_x_btn
Y
input_player1_y_btn
Alto
input_player1_up_btn
Baixo
input_player1_down_btn
Esquerda
input_player1_left_btn
Direita
input_player1_right_btn
Select
input_player1_select_btn
Start
input_player1_start_btn
L
input_player1_l_btn
L2
input_player1_l2_btn
L3
input_player1_l3_btn
R
input_player1_r_btn
R2
input_player1_r2_btn
R3
input_player1_r3_btn
Eixo L para Cima
input_player1_l_y_minus_axis
Eixo L para Baixo
input_player1_l_y_plus_axis
Eixo L para Esquerda
input_player1_l_x_minus_axis
Eixo L para Direita
input_player1_l_x_plus_axis
Eixo R para Cima
input_player1_r_y_minus_axis
Eixo R para Baixo
input_player1_r_y_plus_axis
Eixo R para Esquerda
input_player1_r_x_minus_axis
Eixo R para Direita
input_player1_r_x_plus_axis
As modificações a serem feitas nos seguintes valores devem ser feitas no arquivo de sobrecarga.
O arquivo anterior é usado apenas para observar o mapeamento atual.
    input_enable_hotkey_btn = Botão hotkey
    input_screenshot_btn = Botão que faz uma captura de Tela
    input_exit_emulator_btn = Botão que sai do jogo
    input_load_state_btn = Botão para carregar um jogo salvo
    input_save_state_btn = Botão para salvar um savestate
    input_menu_toggle_btn = Botão para abrir o menu Retroarch
    input_reset_btn = Botão para resetar o jogo
    input_ai_service_btn = Botão para traduzir a tela atual
Por exemplo, The legend of Zelda: Link's Awakening no Game Boy requer o uso de Start + Select + A + B para salvar, se o seu controle não tiver um botão home e, portanto, Hotkey estiver em Select, salvar normalmente no jogo será impossível, então, coloque também o botão input_enable_hotkey_btn no botão R do seu controle, como substituição exclusivamente para esse jogo. Se, para o seu controle, no botão R, o valor da chave input_player1_r_btn for 4, você precisará inseririnput_enable_hotkey_btn = 4.
Last modified 1yr ago